Wij maken games waarbij je niet te stoppen bent

Een indiegamestudio uit Rotterdam, gevormd door anime-, hiphop- en gamecultuur.

Over ons

Wij geloven dat games het interessantste zijn als ze orgineel zijn. We breken genres open en geven onze eigen draai eraan. We zijn ervan overtuigd dat dat de enige manier is om je echt iets te laten voelen.

We begonnen Gimma Games uit liefde voor games, en om de kloof te dichten tussen de culturen die ons hebben gevormd en de games waarmee we zijn opgegroeid. Anime, hiphop en gaming bestonden altijd naast elkaar, nooit samen.

Ze hebben één rode draad: "Be unstoppable". Dat is wat je voelt als je onze games speelt: Onstopbaar zijn.

Team

De crew

Gia

Gia

AKA Yaga
CEO
Programmeur, gamedesigner. Allround onruststoker en probleemoplosser
Thomas

Thomas

AKA Bamiboy
Creative Director
Animator, characterontwerper en de man achter Bamiboy
Quincy

Quincy

AKA QTheMarker
Designer, Art
GxGrainson, rappende gamedeveloper en allround creatieveling
Filosofie

Onze principes

We maken games

Als je onze spellen speelt willen we dat je je niet te stoppen voelt. Terwijl je we meenemen naar onze roots en alles waar we van houden.

Each one, teach one

We zijn waar we zijn dankzij de kennis en hulp van anderen. En we vinden het ook belangrijk om gaande weg terug te geven. We geven workshops, delen kennis open en gatekeepen geen skill.

Geworteld in cultuur

Elke studio zegt community-gedreven te zijn. Wij bedoelen er iets anders mee: dit was onze scene al voor Gotchaball bestond, en we maken de game niet alleen voor de community, maar samen met de community.

Creativiteit

Waar wij vandaan komen, is na-apen en no go. We nemen geen genoegen met het eerste idee. We gaan door tot we er iets nieuws hebben, en zorgen ervoor dat het werkt.

Ons verhaal

Waar we vandaan komen

Gimma Games groeide uit de Rotterdamse breakdance-, rap- en gamescene.

Voordat Gimma Games een idee was, zaten Thomas en Gia al sinds 2011 in dezelfde b-boy crew(breakdance groep). Rond 2014 begonnen ze samen aan hun reis als gamedevelopers: ze deden mee aan game jams en bouwden daarnaast hun eigen projecten. Hiphop leerde hen origineel te zijn en onder druk creatieve oplossingen te vinden. "Each one teach one" leerde hen te delen wat ze wisten, zodat de hele scene sterker werd. Veerkracht loopt door alles heen.

Hun paden kruisten op het Schouwburgplein in Rotterdam, waar Thomas en Gia tegenover elkaar stonden in een dancebattle. Quincy kwam erbij op het rapevent “Share Your Art” in HipHopHuis in 2019. Ze kwamen uit dezelfde scene, met dezelfde mindset en passie, dus is het vanzelfsprekend om samen verder te gaan. Alle creatieve disciplines waar zij om geven, en omgeven worden, komt samen in games.

Hoofdafbeelding