Gevechten op de grond
Geen springmechaniek. Elk gevecht blijft snel, strak en op de grond.

Geen sprongen. Alleen gevechten op de grond.
Een 2.5D-fighter zonder springmechaniek: alleen ontwijken, counteren en combo's bouwen. Gemaakt door Gx Development, samen ontwikkeld met Gimma Games.
Geen springmechaniek. Elk gevecht blijft snel, strak en op de grond.
Lees je tegenstander, ontwijk de klap en counter voordat die herstelt.
Rijg moves aan elkaar met een roster die gemaakt is voor creatieve combo's.
Lokale split-screen versus, trainingsmodus en gevechten tegen de cpu. Geen internet nodig.

In de leegte van de ruimte botsen 2 eeuwige watervallen tegen elkaar, van tegenovergestelde kanten: 1 licht en 1 donker. Deze watervallen heten de Lunar flow en de Solar flow. Hun botsing scheidde de ruimte in 2 vlakken waarop de wereld gebouwd werd.
Het Lunar-vlak bracht koude, door de maan verlichte omgevingen voort, bewoond door holle wezens genaamd Archy. Het Solar-vlak bracht warme, zonovergoten omgevingen voort, bewoond door wezens vol Chrono genaamd Anima.